2020年的线下游戏盛会,目前仍处于空白状态。从GDC、E3再到德国科隆游戏展、日本BitSummit独立游戏展,无一不是停摆、延期或转至线上。
线下展会的存在意义
线下展会能否被取代?从效果上来看,线上传播更快捷,更灵活,同时也有匹配的互动玩法。这种方式让厂商握有更多主动权。算算成本,可能还更省人力、物力与时间。
但我们从受访者中得到的回答,以否定居多。
大家普遍认为,线下展会的特点在于以集中的时间、互动的形式,来汇集平时分散或不好触达的内容和体验。
有参展方表示,参展不仅仅是为了曝光,它还有一部分价值在于:友商之间的交流,以及行业内各合作平台、支持平台之间的信息互换。
展会缺位,各方何去何从?
展会停摆,只是突发状态。恢复如常,是多数人所期待的事情。只是说,展会超乎意料的暂停,也给各方一个强制的思考空间:如果没有展会,我们能做什么,我们要做什么?
大厂有能力、有资源经营一场专属线上宣发活动,来取代线下发布会。而独立作品的曝光,相对来说会更加紧随大型展会的步调。如今领跑的人停滞不动,小团队其实也在把握当前的热点流量、方式和渠道。